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Les six peuples du Nouvel Âge devant un monde de dinosaures et de créatures légendaires
Document officiel · Lecture obligatoire

Le Nouvel Âge RP ARK

Règlement
du serveur

Un guide complet pour comprendre vos libertés, vos responsabilités et les systèmes qui donnent vie au monde.

10 chapitres6 royaumes12 métiers
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Mode d’emploi

Repérez immédiatement la nature d’une règle.

Obligation×InterdictionAutorisation!AttentionExplicationImportant
01

Chapitre 01

Présentation

Le projet, son univers et la place des joueurs.

🗂SectionLe projet+
Illustration — Le projet
Le projet

Le serveur se déroule dans un monde d'heroic fantasy né après un cataclysme. Les vestiges d'une ancienne civilisation côtoient une nature redevenue sauvage, peuplée de créatures mythiques, de dinosaures préhistoriques et de bêtes légendaires.

Les survivants sont regroupés en six royaumes jouables. Chacun possède sa culture, ses croyances, ses divinités et sa propre vision du monde. Ces royaumes s'affrontent, négocient, s'allient ou se trahissent pour contrôler les terres, les ressources et les secrets de l'ancien monde.

  • Explication

    Le serveur est une aventure évolutive : les saisons font progresser l'histoire globale et les événements scénarisés bouleversent l'équilibre des royaumes.

  • Important

    L'apparition de menaces, de dieux, de titans ou de figures légendaires peut influencer durablement le lore et le gameplay RP.

  • Explication

    Chaque action des joueurs peut avoir un impact sur le monde : le RP façonne réellement l'histoire du serveur.

02

Chapitre 02

Généralités

Les bases communes à connaître avant de jouer.

🌐SectionPrincipes généraux+
  • Attention

    Les règles et informations ne sont pas là pour être dissuasives ni pour gâcher l'aventure. Elles fixent les limites et les possibilités afin que chacun joue sereinement.

  • Obligation

    Le respect du règlement est obligatoire pour assurer le bon fonctionnement du serveur.

🔤SectionLexique RP+
  • Important

    HRP — Le hors role-play désigne tout ce qui n'est pas dit ou fait par votre personnage en jeu.

  • Important

    Métagaming — Utiliser en RP une information obtenue en HRP. Cette pratique est interdite.

  • Important

    Powergaming — Réaliser ou imposer des actions irréalistes, ou créer un personnage qui sait tout faire et ne possède aucun défaut.

  • Important

    Freekill — Tuer un joueur sans raison RP valable. Cette pratique est interdite.

  • Important

    Pain RP — Jouer la douleur et les conséquences des blessures reçues par le personnage.

  • Important

    Force RP — Forcer un joueur à agir d'une seule manière sans lui laisser d'alternative RP raisonnable. Les règles du serveur ne sont pas concernées.

  • Important

    Fear RP / No Fear — Le personnage doit craindre les dangers crédibles. Attaquer seul un dragon à mains nues est un exemple de No Fear.

#SectionUtilisation des salons Discord+
  • Autorisation

    Un salon est prévu pour vous présenter et parler de vous.

  • Interdiction

    Chaque salon a une fonction précise. Les messages hors sujet doivent être placés dans le salon approprié.

  • Attention

    Le salon humoristique n'autorise pas les contenus susceptibles de blesser les autres joueurs. Chacun reste responsable de ses publications.

  • Autorisation

    La publicité peut être publiée après autorisation d'un administrateur.

Les références exactes des salons restent disponibles sur le Discord du serveur.

💬SectionLangage et respect+
  • Autorisation

    Le langage vulgaire ou agressif est possible uniquement en RP et lorsqu'il est justifié par la scène, le conflit ou le caractère du personnage.

  • Attention

    Cette tolérance s'applique uniquement en jeu et jamais aux échanges HRP ou Discord.

  • Interdiction

    Les menaces, insultes, provocations, humiliations et manques de respect envers un autre joueur sont interdits en HRP.

  • Obligation

    Même en cas de conflit RP, les joueurs doivent se respecter. En cas de problème, contactez rapidement l'administration.

🚫SectionSanctions+
  • Attention

    Tout manquement peut entraîner une sanction proportionnelle à sa nature et à sa gravité.

  • Explication

    Échelle habituelle : rappel au règlement, avertissement, bannissement temporaire, puis bannissement permanent.

  • Attention

    Trois rappels peuvent entraîner un avertissement. Trois avertissements peuvent entraîner un bannissement temporaire.

  • Important

    Une faute grave peut conduire directement à un bannissement permanent, sans passer par les étapes précédentes.

  • Obligation

    Toute triche, exploitation de glitch ou utilisation volontaire d'une faille doit être signalée à l'administration.

03

Chapitre 03

En jeu

Les règles qui encadrent le RP, les conflits et l'économie.

🎭SectionRP et HRP+

Le role-play consiste à incarner pleinement un personnage cohérent avec le lore, son histoire, son rang, ses qualités et ses défauts. Le joueur privilégie la logique de son personnage plutôt que l'optimisation ou la victoire à tout prix.

  • Obligation

    Chaque joueur doit connaître et comprendre la différence entre RP et HRP.

  • Interdiction

    Une information obtenue en HRP ne doit jamais être utilisée en jeu : c'est du métagaming.

  • Important

    Ne mêlez pas les conflits réels à l'aventure. En jeu, vous incarnez le personnage que vous avez créé.

💊SectionIllégalité+

Le serveur intègre un système d'illégalité qui ajoute une dimension politique, économique et RP. Deux activités principales sont concernées : le trafic de schémas et le commerce de stupéfiants.

  • Obligation

    Un schéma obtenu dans un camp, sur une créature ou dans un donjon doit normalement être remis au gouvernement du royaume. Une compensation peut être accordée selon les lois locales.

  • Explication

    Le gouvernement redistribue ensuite le schéma aux joueurs possédant le métier correspondant.

  • Autorisation

    Un joueur peut conserver ou vendre lui-même un schéma, mais cet acte devient illégal aux yeux de son royaume.

  • Explication

    Les stupéfiants peuvent être trouvés ou achetés auprès de trafiquants PNJ. Ils accordent des bonus temporaires mais provoquent des malus, une dépendance et une dégradation de la santé.

  • Attention

    Le trafic de schémas ou de stupéfiants expose le personnage aux sanctions prévues par les lois de son royaume.

SectionMort RP+
Illustration — Mort RP
Mort RP

La mort RP correspond à la disparition définitive d'un personnage. Elle ne doit pas être confondue avec une simple mort technique lorsque les points de vie tombent à zéro.

  • Explication

    La mort RP rend les choix crédibles et rappelle que les actions peuvent affecter l'avenir des autres joueurs et du monde.

  • Attention

    Elle s'applique lorsqu'un joueur tue un autre personnage dans un contexte RP légitime : dispute, combat, agression ou crime.

  • Interdiction

    Une mort causée par un monstre, un PNJ, un bug ou un accident n'est pas RP, sauf si une scène ou un événement encadré le prévoit.

  • Important

    Pendant une guerre, chaque joueur possède trois vies. Ces morts représentent des blessures de combat. Les dirigeants ne disposent que d'une seule vie.

  • Obligation

    Toute mort RP doit être signalée à l'administration par ticket.

💸SectionVol+
  • Autorisation

    Le vol est autorisé uniquement pour un personnage possédant un rôle cohérent : bandit, pirate ou membre de la guilde des voleurs.

  • Interdiction

    Il est interdit de dépouiller totalement une victime ou de la tuer après le vol, sauf en cas de légitime défense.

  • Interdiction

    Les banques des royaumes ne peuvent jamais être volées, y compris pendant un pillage de guerre.

🔊SectionCommunication en jeu+
  • Obligation

    Le chat vocal du jeu est le moyen de communication principal afin de préserver l'immersion.

  • Autorisation

    Le chat écrit est autorisé en cas de problème de microphone. Une explication RP, comme une toux, peut justifier cette limitation.

  • Attention

    Un joueur utilisant exclusivement l'écrit doit incarner un personnage muet et assumer cette particularité dans la durée.

  • Interdiction

    Ignorer volontairement le chat vocal sans justification peut entraîner une sanction.

💰SectionÉconomie+
  • Explication

    La monnaie du serveur repose sur les pièces d'or, d'argent et de bronze.

  • Interdiction

    La monnaie ne peut pas être fabriquée dans un atelier. Elle s'obtient grâce aux activités de la carte et aux métiers.

  • Obligation

    Chaque royaume doit établir un système de salaires et de loyers pour accompagner son développement.

  • Explication

    Les pièces peuvent provenir des salaires, du travail, des quêtes, des événements, des pillages ou des guerres.

  • Autorisation

    Le troc reste autorisé, même s'il n'est pas le système économique central.

🏳SectionRoyaumes+
  • Obligation

    Chaque joueur doit obligatoirement rejoindre l'un des six royaumes disponibles.

  • Explication

    Chaque royaume possède sa propre histoire, sa culture, ses traditions et son identité visuelle.

Drapeau de Shintai
Rouge

Shintai

Japon féodal

Drapeau de Asharun
Vert

Asharun

Empire ottoman et terres arabiques

Drapeau de Vanloria
Bleu

Vanloria

Chevaliers

Drapeau de Nerethis
Jaune

Nerethis

Pirates

Drapeau de Falkheim
Violet

Falkheim

Vikings

Drapeau de Erythros
Bleu ciel

Erythros

Peuple grec d'inspiration romaine

04

Chapitre 04

Personnages

Création du personnage, apparence, métiers et rôles.

📝SectionFiche RP+
  • Obligation

    Chaque joueur doit rédiger et publier la fiche RP de son personnage dans le salon prévu.

  • Explication

    La fiche permet à l'administration de vérifier la cohérence du personnage avec l'univers du serveur.

  • Interdiction

    L'accès au serveur reste bloqué tant que la fiche n'est pas complète et validée.

👤SectionPersonnalisation+
  • Obligation

    À sa création, le personnage en jeu doit correspondre aux informations de sa fiche RP : couleur de peau, taille et physique.

  • Autorisation

    Le ciseau permet de modifier coiffure, barbe et physique pour représenter l'évolution du personnage.

  • Attention

    Toute modification visuelle doit rester cohérente avec le RP et l'univers.

🥼SectionSkins et uniformes+
  • Explication

    Les skins d'armure permettent d'affirmer l'identité visuelle du personnage, dans le respect du rôleplay.

  • Obligation

    Les soldats en service portent l'uniforme officiel de leur royaume ou de leur unité.

  • Autorisation

    Hors service, les soldats peuvent utiliser d'autres apparences autorisées.

  • Interdiction

    Les civils ne peuvent pas porter d'uniforme militaire, sauf entraînement officiel ou mobilisation en période de guerre.

🛠SectionMétiers+
  • Obligation

    Chaque joueur choisit un métier principal et un métier secondaire.

  • Explication

    Les métiers créent des interdépendances et des interactions : pouvoir tout faire, c'est ne savoir rien faire.

  • Attention

    Certains métiers sont plus pratiques ou efficaces selon les territoires et les besoins des royaumes.

Métiers principaux
  • ⚒ Forgeron / Armurier
  • 🍺 Tavernier / Agriculteur
  • 🦖 Dompteur / Reproducteur
  • 🏠 Bâtisseur / Charpentier
  • 🪑 Menuisier / Ingénieur
  • 🧪 Alchimiste / Médecin
Métiers secondaires
  • ⚔ Soldat / Garde
  • 🛡 Mercenaire / Explorateur
  • ⛏ Récolteur / Chasseur
  • 🏺 Caravanier / Marchand
  • 🎨 Artiste / Ménestrel
  • ⚖ Fonctionnaire / Politicien

Les aptitudes décrites dans les fiches de métiers s’exercent toujours dans le respect des règles générales du serveur et des lois propres à chaque royaume.

🧙SectionRôles facultatifs+

En plus de son métier, un personnage peut exercer un rôle légal ou clandestin : dirigeant, assassin, gladiateur, sorcier, vampire, loup-garou, contrebandier, chaman, journaliste, mendiant, prêtre, professeur, comédien, espion, bandit, trafiquant, etc.

  • Autorisation

    Les rôles sont facultatifs et leur nombre n'est pas limité à une liste fermée.

  • Important

    Seuls les administrateurs doivent obligatoirement être informés d'un rôle clandestin.

  • Autorisation

    Le rôle n'a pas besoin d'être indiqué publiquement sur la fiche RP.

  • Explication

    Un métier est normalement rémunéré ; un rôle ne l'est pas nécessairement.

05

Chapitre 05

Constructions

Bâtiments, navires, plateformes et forteresses.

🏠SectionBâtiments+
Illustration — Bâtiments
Bâtiments
  • Explication

    La taille d'une construction dépend de sa fonction : résidence, taverne, bâtiment officiel, arène ou bâtiment royal.

  • Obligation

    Toute construction doit rester cohérente avec son activité et respecter les limites définies pour sa catégorie.

  • Explication

    Les métiers disposent de structures dédiées : fermes, forges, enclos, ateliers et autres bâtiments fonctionnels.

  • Attention

    Chaque royaume possède un style architectural et des skins propres. Les constructions doivent préserver cette identité visuelle.

🏰SectionForteresses+
Illustration — Forteresses
Forteresses
  • Obligation

    Les forteresses doivent être construites en pierre et être suffisamment grandes pour accueillir troupes, réserves et engins de siège.

  • Obligation

    Elles doivent occuper des positions stratégiques, notamment aux frontières, pour contrôler les accès et ralentir les invasions.

  • Important

    Vanloria, Erythros, Falkheim et Shintai peuvent posséder deux forteresses chacun. Nerethis et Asharun peuvent en posséder jusqu'à trois.

  • Explication

    Une forteresse représente un bastion militaire et non un simple bâtiment décoratif.

06

Chapitre 06

Propriété

Organisation des tribus, alliances et guildes.

🏘SectionTribus+
  • Obligation

    Chaque royaume crée une tribu principale portant le nom du royaume et de sa capitale.

  • Obligation

    Lorsqu'un village est fondé, une nouvelle tribu distincte doit être créée avec le nom du royaume et du village.

  • Obligation

    La tribu d'un village doit être alliée à la tribu principale de la capitale.

  • Attention

    Chaque tribu est limitée à 100 joueurs. Les royaumes doivent anticiper leur organisation et leur expansion.

🤝SectionAlliances+
  • Obligation

    Les tribus de villages d'un même royaume doivent être alliées à la tribu principale.

  • Autorisation

    Des royaumes différents peuvent former une alliance politique, économique ou militaire.

  • Obligation

    Les dirigeants doivent définir les termes de l'accord, puis officialiser l'alliance entre les tribus concernées en jeu.

🕯SectionGuildes+
Illustration — Guildes
Guildes
  • Attention

    L'ouverture des guildes dépend du nombre de joueurs actifs afin de préserver leur utilité et leur équilibre.

  • Obligation

    Une spécialité ne peut être représentée que par une seule guilde : assassins, guerriers, mages, voleurs, etc.

  • Important

    Une guilde accueille 5 joueurs au premier rang, 8 au deuxième et 10 au troisième.

  • Explication

    Les guildes reposent sur des accords souvent discrets ou secrets. Seuls leurs membres et l'administration connaissent obligatoirement leur existence.

07

Chapitre 07

Monde

Créatures, PNJ, ressources, décors et marchands.

🐺SectionCréatures+
Illustration — Créatures
Créatures
  • Explication

    La population de créatures sauvages est volontairement réduite afin de rendre les rencontres plus rares et plus crédibles.

  • Obligation

    Seuls les joueurs possédant le métier de Dompteur peuvent apprivoiser les créatures de la carte.

  • Attention

    Chaque royaume possède une limite de créatures apprivoisées et doit choisir soigneusement ses possessions.

  • Obligation

    Le dompteur doit posséder la selle correspondante avant d'apprivoiser une créature, sauf si celle-ci n'en nécessite pas.

  • Explication

    Les créatures sont classées par tiers selon leur puissance, leur rareté et leur utilité.

  • Attention

    Certaines créatures sont exclusives à un royaume et se débloquent uniquement grâce à ses paliers de progression.

🧑‍🌾SectionPNJ+
  • Explication

    Des PNJ neutres ou agressifs occupent des habitations isolées, des villages et d'autres lieux de la carte.

  • Autorisation

    Les PNJ peuvent être apprivoisés pour participer aux tâches quotidiennes ou rejoindre une armée.

  • Explication

    Les PNJ apprivoisés constituent la majeure partie des forces militaires et peuvent être recrutés sans limite numérique annoncée.

  • Autorisation

    Selon les lois du royaume, les joueurs peuvent attaquer certains villages autonomes appartenant aux Dissidents.

  • Obligation

    Capitales et villages doivent accueillir des PNJ en mode neutre, circulant librement sans attaquer les visiteurs étrangers.

🪵SectionRessources+
  • Explication

    Les ressources soutiennent la construction, l'artisanat, les quêtes et la progression des royaumes.

  • Attention

    Certaines ressources sont exclusives à un territoire et interviennent dans les fabrications avancées, les quêtes et les paliers.

  • Interdiction

    Il est interdit de bloquer, privatiser ou construire sur une zone contenant des ressources spéciales.

  • Attention

    Les lois d'un royaume peuvent interdire aux étrangers de récolter sur son territoire. Ces décisions peuvent évoluer avec la diplomatie.

🛤SectionDécors et grande route+
Illustration — Décors et grande route
Décors et grande route
  • Explication

    Ruines, grottes et décors immersifs sont répartis sur la carte pour enrichir l'exploration et raconter l'ancien monde.

  • Important

    La grande route est une création originale du serveur. Elle traverse le monde et relie royaumes, futures capitales et villages.

  • Interdiction

    Il est interdit de construire sur ces décors, de les bloquer ou de les modifier. Ils doivent rester intacts et accessibles.

🪙SectionMarchands PNJ+
  • Explication

    Six villages marchands sont répartis sur la carte, à raison d'un par royaume.

  • Autorisation

    Ils vendent des objets de base : armes, outils, structures, selles, consommables et ressources essentielles.

  • Attention

    Les marchands servent de solution de secours lorsqu'aucun artisan n'est disponible. Ils ne remplacent pas l'économie entre joueurs.

  • Important

    Les prix des PNJ sont généralement deux fois plus élevés que ceux pratiqués entre joueurs.

08

Chapitre 08

Activités

Saisons, événements, quêtes, donjons, paliers et guerres.

🔱SectionSaisons+
  • Explication

    Une nouvelle saison débute tous les deux mois avec une intrigue, une faction ennemie et des récompenses uniques.

  • Explication

    Des événements et quêtes apparaissent à différents moments de la semaine : attaque, défense, menace, mission temporaire, enquête ou découverte de lore.

  • Important

    Les saisons font progresser l'histoire globale et proposent des récompenses exclusives : objets, trophées ou créatures inédites.

SectionÉvénements+
  • Explication

    Plusieurs événements peuvent avoir lieu chaque semaine. Ils sont annoncés à l'avance pour permettre aux joueurs de s'organiser.

  • Explication

    Ils peuvent proposer attaques, défenses, aide aux PNJ, primes, boss, créatures légendaires, chasses au trésor ou intrigues locales.

  • Important

    Ces activités enrichissent l'univers sans modifier le monde aussi profondément qu'une saison.

📜SectionQuêtes+
  • Explication

    Des PNJ et des personnages incarnés par l'administration proposent des missions dans différentes régions.

  • Obligation

    Les dialogues des PNJ doivent être lus attentivement pour comprendre leurs besoins et les objectifs.

  • Explication

    Les missions peuvent demander de fabriquer ou récupérer un objet, enquêter, sauver un prisonnier, traquer une cible, livrer une personne ou transporter des marchandises.

  • Important

    Les quêtes administratives peuvent être davantage scénarisées et proposer une immersion plus poussée.

🏚SectionDonjons+
Illustration — Donjons
Donjons
  • Attention

    Chaque semaine, l'un des six royaumes est sélectionné pour explorer l'un des six donjons de la carte.

  • Explication

    Les donjons existent en trois tailles — petit, moyen et grand — et possèdent leur propre architecture.

  • Explication

    Une faction ennemie est choisie parmi neuf possibilités. Six donjons et neuf factions produisent 54 combinaisons possibles.

  • Explication

    Des coffres de différentes raretés sont répartis dans les salles. Le plus précieux se trouve après le boss final.

  • Important

    Terminer les six donjons contre une même faction débloque une récompense exceptionnelle liée à cette faction.

  • Interdiction

    Les créatures et PNJ apprivoisés ne peuvent pas entrer dans les donjons. Seuls les joueurs participent.

🎖SectionPaliers de royaume+
  • Explication

    Les paliers représentent la progression principale des royaumes et débloquent créatures uniques, villages et nouvelles possibilités.

  • Obligation

    Pour valider un palier, le royaume accomplit ses objectifs, rassemble les ressources demandées, puis son dirigeant contacte l'administration.

  • Attention

    Les créatures spéciales ne se débloquent pas instantanément : des événements dédiés les font apparaître après le passage du palier.

  • Explication

    Les dompteurs peuvent alors tenter de les apprivoiser et obtenir leur selle au même moment.

SectionGuerres+
  • Explication

    Les guerres sont des conflits structurés, stratégiques et encadrés entre royaumes.

  • Important

    Pendant une guerre, les joueurs disposent de trois vies. Les dirigeants n'en possèdent qu'une seule.

  • Interdiction

    Même en guerre, les banques des royaumes ne peuvent pas être pillées.

  • Attention

    Les conflits RP ne justifient jamais un comportement irrespectueux en HRP.

09

Chapitre 09

Départ

Les premières étapes lors de l'ouverture ou d'une nouvelle arrivée.

🧭SectionPremiers pas+
  • Explication

    À l'ouverture, les joueurs apparaissent sur les plages de leur royaume. Des équipements et créatures abandonnées les aident à survivre.

  • Obligation

    Le premier objectif consiste à regrouper les membres du royaume, choisir un campement initial puis préparer la future capitale.

  • Obligation

    Chaque royaume désigne ensuite son dirigeant selon sa culture : élection, duel ou autre méthode cohérente.

  • Attention

    Au début de l'aventure, l'unité et l'entraide sont essentielles pour établir des bases solides.

  • Obligation

    Les joueurs arrivant plus tard doivent rejoindre la capitale de leur royaume afin de s'intégrer.

  • Attention

    En raison des points d'apparition du jeu, Erythros et Asharun peuvent commencer sur les plages de Nerethis ou Falkheim. Ils doivent rejoindre leur territoire sans récupérer les créatures abandonnées de ces royaumes.

  • Autorisation

    L'utilisation de la grande route est fortement conseillée pour voyager entre les territoires.

10

Chapitre 10

Conclusion

Validation du règlement et accès au serveur.

SectionAvant de rejoindre+
  • Obligation

    Chaque joueur doit lire et accepter l'intégralité du règlement.

  • Obligation

    Un entretien avec un administrateur est obligatoire pour les nouveaux joueurs. Il permet de se présenter et de poser ses questions.

  • Obligation

    La fiche RP doit être copiée depuis le modèle Discord, complétée, publiée puis validée par un administrateur.

  • Interdiction

    L'accès au serveur reste fermé tant que le règlement n'est pas accepté et que la fiche RP n'est pas validée.

  • Explication

    En cas de doute, posez votre question dans le salon Discord prévu ou ouvrez un ticket auprès de l'administration.

Prêt à commencer ?

Une aventure sereine commence par des règles comprises.

L’accès reste réservé aux joueurs ayant accepté le règlement, réussi l’entretien administratif et obtenu la validation de leur fiche RP.

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